VFX ASSET GENERALIST - GROOMER | ARTISTE GÉNÉRALISTE, GROOMING [JR-MID]

Job No: SVFX1055
Location: MONTREAL

TITLE

VFX ASSET GENERALIST - GROOMER [JR-MID]

 

TITRE DU POSTE

ARTISTE GÉNÉRALISTE, GROOMING [JUNIOR/INTERMÉDIAIRE]

JOB SUMMARY

The VFX Asset Generalist’s focus will be on hair/fur grooming using modeling and texturing skills to create assets for production team. Work must be photorealistic, with accuracy, detail, and function. Working with the in-house pipeline the VFX Asset Generalist is able to solve technical issues independently. 

 

RÉSUMÉ DES FONCTIONS

La personne retenue pour ce poste devra travailler sur la création de cheveux/poils en utilisant les outils de modélisation et de texture en appui à l’équipe de production. Elle devra réaliser des effets photoréalistes fidèles, détaillés et fonctionnels. Le ou la titulaire de ce poste suit le processus de production (pipeline) établi et doit être en mesure de résoudre des problèmes techniques de manière autonome. 

RESPONSIBILITIES

  • Create photoreal hair and fur grooms to be used on our digital doubles and creatures
  • Create high quality models and UVs for use in production; implement improvements/changes based on review feedback and Supervisor/Lead direction
  • Create photoreal textures, both hand painted and from set photography to a level of detail necessary for hero CG assets
  • Work within the defined pipeline
  • Ensure continuity and support other asset departments such as texture, lookdev, Generalists and rigging
  • Complete assigned tasks in a timely manner
  • Work independently on defined tasks, but in collaboration with artists and supervisors in modeling, shading and lighting during the look development process
  • Learn and adapt to new workflows and methods
  • Make technical and creative adjustments/improvements based on guidance and review notes from leadership
 

RESPONSABILITÉS

  • Créer des cheveux et du pelage photoréalistes qui seront utilisés sur les créatures et les doubles numériques.
  • Réaliser des modèles et des coordonnées UV de qualité supérieure destinés à la production; apporter des changements ou améliorations selon la rétroaction reçue et les consignes des superviseurs et responsables.
  • Créer des textures photoréalistes, à la main ou à partir de photos, en assurant un niveau de détail adéquat pour les principaux objets numériques (hero assets).
  • Travailler selon les processus établis.
  • Assurer la continuité et appuyer les autres départements au besoin (texture, lookdev, généralistes, squelette/armature).
  • Réaliser toute tâche assignée dans les délais prévus.
  • Accomplir individuellement les tâches assignées, et collaborer avec les artistes et superviseurs travaillant sur la modélisation, l’ombrage et l’éclairage lors du processus de développement d’image (lookdev).
  • Apprendre de nouveaux flux et méthodes de travail et savoir s’y adapter.
  • Faire les ajustements et améliorations techniques et créatives selon la rétroaction et les conseils fournis par l’équipe de direction.

QUALIFICATIONS & SKILLS

  • Bachelor's degree or equivalent experience
  • Experience is an asset
  • BA/Diploma in area of Digital Arts (preferred)
  • Working knowledge of Maya (required)
  • Excellent knowledge of Zbrush and/or Mudbox.
  • Mari,3ds Max, V-Ray, Nuke a plus
  • Xgen experience is a plus
  • Excellent technical trouble shooting skills and problem solving abilities
  • Experience working on creatures, digi doubles, topology and blend shapes (preferred)
  • Eye for detail and able to QA own work to ensure highest quality before handing off assets
  • Excellent time management and prioritization skills; experience working under tight deadlines
  • Strong written and verbal communication skills
  • Team player who is able to work independently with minimal supervision
  • Clear understanding of color space, shading, lighting, and rendering methodologies
  • Familiarity with digital photography
 

APTITUDES ET QUALIFICATIONS PROFESSIONNELLES

  • Être titulaire d’un baccalauréat pertinent ou détenir de l’expérience équivalente.
  • Détenir de l’expérience dans le domaine constitue un atout.
  • Être titulaire d’un diplôme ou baccalauréat en arts numériques constitue un atout.
  • Avoir une connaissance intermédiaire de Maya est essentiel.
  • Détenir une excellente connaissance de ZBrush ou Mudbox.
  • Connaître Mari, 3ds Max, V-Ray et Nuke constitue un atout.
  • Avoir de l’expérience avec XGen constitue un atout.
  • Avoir de solides aptitudes en dépannage technique et résolution de problèmes.
  • Avoir déjà travaillé sur des créatures, des doubles numériques, la topologie et le mélange de formes (blend shapes) constitue un atout.
  • Faire preuve de minutie et être capable d’évaluer si le travail réalisé répond aux plus hautes normes de qualité.
  • Faire preuve d’une excellente capacité d’organisation et savoir gérer son temps; avoir de l’expérience dans un environnement de travail avec des délais serrés.
  • Avoir d’excellentes aptitudes en communication à l’oral et à l’écrit.
  • Être un joueur d’équipe, capable de travailler de manière autonome avec peu de supervision.
  • Avoir une parfaite compréhension quant aux méthodes liées au rendu, à l’espace couleur, à l’ombrage et à l’éclairage.
  • Connaître la photographie numérique.

BENEFITS INCLUDED

+Extended Medical
+Disability Insurance
+Dental Insurance 

 

AVANTAGES

+Assurance maladie complémentaire
+Assurance invalidité 
+Assurance dentaire


APPLICATIONS

  • APPLY ONLY ONCE. We keep your resume on file. If your resume/reel has change after 6 months please apply.
  • ALWAYS APPLY WITH THE SAME EMAIL
    Your email is what we use for correspondence.
  • RESUME - Include in your resume company names and dates of employment. Max 2 pages.
  • COVER LETTER - tell us a little about yourself and what makes you the ideal candidate.
  • REEL BREAKDOWN - describe the tools and what you did on the shot.
 

CANDIDATURES

  • VEUILLEZ NE POSTULER QU’UNE SEULE FOIS. Nous conservons votre CV dans nos dossiers. Si votre CV ou bande démo a été modifié dans les six mois suivant votre candidature, vous pouvez postuler de nouveau.
  • POSTULEZ TOUJOURS AVEC LE MÊME COURRIEL. Nous utiliserons cette adresse pour communiquer avec vous.
  • VOTRE CV doit inclure le nom des entreprises où vous avez travaillé et la durée de chaque emploi. Il doit tenir sur deux pages ou moins.
  • VOTRE LETTRE D’ACCOMPAGNEMENT doit présenter qui vous êtes et ce qui fait de vous un candidat idéal pour le poste.
  • VOTRE BANDE DÉMO doit être accompagnée d’explications concernant les outils employés et le travail que vous y avez réalisé.

Privacy Acknowledgment

Scanline VFX is collecting personal information from you as a part of the recruitment and selection processes. All information collected is stored on secure servers and can be accessed upon your request at any time. To read more about the Privacy Policy in place, please click here.

By proceeding with your application you acknowledge that your personal information will be stored and secured by an external service provider. 


Personal Details * Required field

Questions